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Lenovo presentará avatares 3D de jugadores mediante IA generativa para la FIFA World Cup 2026

avatares 3D de jugadores

Lenovo está desarrollando avatares 3D individualizados de jugadores para la FIFA World Cup 2026, utilizando IA generativa para transformar la forma en que los aficionados y los árbitros ven el juego. Esta iniciativa, anunciada a principios de mayo de 2026, consiste en la creación de gemelos digitales de alta fidelidad de cada atleta que participe en el torneo de 48 equipos en Norteamérica. La tecnología tiene como objetivo mejorar la precisión del arbitraje y, al mismo tiempo, ofrecer a los espectadores capacidades de repetición en 3D sin precedentes desde cualquier ángulo del campo.

El proceso de creación comienza con un equipo de escaneo patentado que captura los datos físicos de un jugador en menos de un segundo. Una vez establecido el mallado 3D inicial, los modelos de IA generativa aplican texturas realistas, volumen y características de movimiento específicas a la figura digital. Esta velocidad permite la generación rápida de la lista completa del torneo, una hazaña que Lenovo probó recientemente durante la FIFA Intercontinental Cup en Qatar antes de escalar para el próximo campeonato mundial.

Mejorando el VAR y las transmisiones para los aficionados

Estos avatares 3D de jugadores son un componente central de la próxima generación de la tecnología de fuera de juego semiautomatizado. Al proporcionar a los Video Assistant Referees (VAR) datos visuales precisos, el sistema puede determinar las posiciones de fuera de juego con mayor rapidez y certeza. Los modelos digitales permiten un nivel de detalle en el seguimiento esquelético que las transmisiones de cámara tradicionales no pueden igualar, reduciendo potencialmente el tiempo necesario para las decisiones arbitrales polémicas.

Para los aficionados que lo ven desde casa, la integración de estos avatares 3D de jugadores en las transmisiones de los partidos significa un contenido más inmersivo. Las emisoras podrán generar repeticiones en 3D que rotan alrededor de la acción, ofreciendo perspectivas que las cámaras físicas podrían perderse. Este cambio hacia la visualización basada en datos permite a los espectadores ver el juego a través de los ojos de los jugadores o desde una vista de pájaro durante los momentos críticos.

El despliegue de este sistema impulsado por IA en la FIFA World Cup 2026 es un paso significativo en la digitalización de los deportes profesionales. Lenovo está proporcionando la potencia de computación de alto rendimiento necesaria para procesar estos modelos complejos en tiempo real, garantizando que tanto los árbitros como las audiencias globales tengan acceso a los datos durante todo el evento de un mes de duración.

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